Itens
Referência Armas A desrt
Itens combate A desrt vão do martelo inicial a facas e shotguns exclusivos ruína. Página explica função cada classe arma, onde achar upgrades e como combate intersecta logística veículo.
Zumbis guardam mesmas ruínas cuspindo Engines Injection e jackpots Turbine, armas são itens logística tanto quanto gear combate. Todo jogador começa martelo — ferramenta lenta confiável ensinando timing ataque LMB sem pressão munição. Pulls ruína mais profundos introduzem facas melee mais rápidas e shotguns crowd control múltiplos infectados clip doorframes. DarkCodes não entrega loadout militar garagem; você ganha firepower arriscando combustível, Welds e água radiador desvios documentados [Loot](/guides/looting/). Deixe Car ligado só quando timing escape exige — ruído start R atrai atenção extra.
Martelo inicial e defesa early
Martelo é baseline. Lida zumbis early perto casa e garagem enquanto arrasta portas Car F e Weld Z. Alcance curto, recue e use pulo Space obstáculos baixos kiting. Martelos não degradam como barras durabilidade fictícias patch notes, mas morrer ainda custa tempo — recupere armas onde caiu se regras servidor permitem body loot. Combine drills martelo regras espaçamento [Sobrevivência Zumbis](/guides/zombie-survival/) antes caçar facas ruínas tier-two.
Armas ruína: facas e shotguns
Facas upgradam velocidade swing e limpam salas pequenas antes noise aggro spawns traseiros. Shotguns aparecem mais fundo tabelas loot ruína — ideal dois zumbis bloqueiam escada e não pode tank hits. Comportamento munição segue regras patch-specific; trate cada pull shotgun compromisso vasculhar estrutura inteira shells extra antes voltar Car. Shotguns são barulhentos — planeje rotas saída banco motorista E e start R antes hordes reset. Compare poder relativo [Tier List Armas](/tier-list/weapons/) decidindo se desvio vence grind highway seguro.
| Arma | Fonte | Papel | Perfil risco |
|---|---|---|---|
| Martelo | Gear inicial | Melee básico, lutas tutorial | Recompensa baixa, risco baixo |
| Faca | Ruínas | Melee rápido, limpeza sala | Risco médio, sem logística munição |
| Shotgun | Ruínas profundas | Crowd control, burst damage | Risco alto, barulho atrai hordas |
Loadout combate com veículos
Empacote armas onde alcança após desmontar: footwell passageiro Cars, prateleira traseira Vans, evite enterrar shotguns sob bigcans. Carregue gascan (8 L) e água recuperação radiador zumbis mastigam frente estacionado. Scouts Moped ainda tragam martelo ou faca — desmontado sem backup perde investimento 8,1 L gas. Crews Bus assign defensor dedicado melhor arma ruína enquanto outros Weld running boards paradas combustível.
Etiqueta loot e awareness tier
Armas spawnam junto Engines — às vezes escolhe shotgun ou carregar bloco EngineD base. Pensamento tier list ajuda: Engine very rare 210 km/h pode outweigh shotgun duplicado crew já roda dois. Multiplayer, declare dibs antes entrar ruínas evitar drama friendly fire. Solo deve estocar martelos ou facas spare base morte não soft-lock progresso. Ligue push ruína sério [Manutenção Veículos](/vehicles/maintenance/) Car escape realmente start após luta.